对啊,既然画面、音乐、机制、剧情都需要风格统一。
自己直接将这几项打乱...不就亏定了吗?
想到这,白广顿时确定了公司将要制作魂类游戏的几个方向。
“好,既然你诚心诚意的问了,那我就...说说自己的想法。”
“首先是游戏画面。”
“这方面,我希望潘达你能“不忘初心”,摆脱一切的束缚。”
“充分发挥自己的优势,完全解放自己的风格!”
“制作出最具特色的暗黑风格。”
听到白广的这番话,潘达双拳不由得攥紧,原来白广还一直记得当初和自己的约定!
当初白广招募他的时候,便向他承诺过,让他想怎么画就怎么画。
刚开始制作“斗地主”项目的时候,为了试探市场行情,他还特意收敛了自己的风格。
在“植物大战丧尸”项目开始的时候,他虽然释放了一部分实力。但是整体2d画面风格,还是限制了他的发挥。
而这次的魂系3a大作,给了他充足的发挥空间。
白广的这番话,彻底解开他身上的最后一道“枷锁”。
让潘达只感觉有一种...挣脱束缚的欢畅。
终于...这次终于能完全释放出...他全部的实力了!!
想到这,潘达舒畅的点了点头。
“我知道了白总,这次我将完全释放自己的全部实力!”
回想起上次“植物大战丧尸”项目,潘达2d的画作就已经够劝退的了,难以想象制作成3d该有多吓人!
想到这,白广顿时放下心来。
整理了一下思绪,白广接着往下说道:
“游戏机制和类型方面,也已经很明确了。”
“我们要做一个国风的魂类游戏,游戏机制和市面上差不多就行。”
“不过...为了做出“差异化”,增加与玩家的“互动性”和丰