富玩家的体验感,除了我上面说的那些难度方面的调整。”
“我希望在场景设计方面,也给玩家带来一些小‘惊喜’。”
听到这话,于明达等人顿时来了精神,看来白总是“良心”发现。
想要通过场景道具来降低一下游戏难度,从而增加玩家的体验感。
而一旁熟知白广的潘达,心里却是有一种不祥的预感。
这熟悉的“互动性”,难道......
“我希望多增加亿些‘小陷阱’,威力不要太大,固定扣除99.99%的血量即可。”
“而且,一定要隐蔽!”
“这些‘互动点’可以是一个不起眼的小石头。”
“也可以是宝箱前面的一块地砖。”
“甚至还可以是一片飘落的树叶。”
“总之...一定要超出正常逻辑,不然玩家都没有惊喜感了。”
“而在玩家死亡的时候,也可以给来点‘互动’。”
“比如说...死亡的时候...游戏特效给他来一个...‘菜’字!”
于明达众人:“......”
对不起,我们撤回刚刚想法,是他们太过天真了。
这哪是增加玩家游戏体验感啊,这分明是想法设法的“谋杀”游戏角色!
潘达听见白广后面的话语,暗叹道:“果然......”
所有员工里,除了潘达,只有角落里的王大力,时不时的在纸上写写画画,一副如有所思的样子。
无视众人的脸上的那抹不自然,白广接着说道:
“然后是音乐方面。”
“这个...就由我自己来负责,到时候再转交给你们。”
对于音乐方面,白广在决定打乱游戏统一风格的时候,心里便已经早有计量。
他打算制作一首与暗黑画风完全不同的...童歌!
等到会议结束后,他便打算到星辰娱乐那边找刘一菲