这么多种形态,还是随机叠加......
就算是能实现出来,估计一个boss就把他们cpu干报废了!
更何况还有海量的小兵叠加技,和后续众多的boss数量......
于明达感觉脑袋一片空白,先不提程序上实现这些有多困难。
最关键的是...这样做,玩家能接受吗?
容错率这么低,再加上那地狱般的难度......
他要是玩家的话,估计死一次就直接心态炸裂。
这样的游戏...估计一发售就得被玩家骂的“回炉重造”!
眉头不由自主的皱紧,记载会议内容的笔记本上写满了问号。
这款游戏...真的能延续星辰科技游戏的辉煌吗?
看着疑惑的众人,白广没有过多的解释。
毕竟现在游戏部门已经有潘达这个负责人了。
而且当时看潘达的样子,应该已经想好解释的理由了。
后续的有什么问题,直接找潘达就好了。
要是自己的每一个决定都要解释一遍,那不得累死........??m
说完这些,白广便准备离开补觉去了。
这时候,潘达却是一把拉住了白广。
这次制作的可是3a游戏!
以前那两款体量比较小的游戏,不需要去关注什么剧情之类的,白广随便交代一下游戏玩法啥的,他们自己就可以完成后续的工作。
可是这种大型3a游戏,画面、音乐、机制、剧情都需要细细考究。
任何一项都是一个大工程,而且还得要求一定的统一性。
比如说,你要制作一个暗黑魂类游戏,总不能给它配上儿歌吧?
所以,这就需要白广给出一个明确的方向,这样他们也好按照这种风格,制作与之匹配的画面和配乐等等其他配套。
在听到潘达一番解释后,白广顿时来了灵感。