和怪物之间的互动性。”
听到这里,潘达泪目,总算是有个靠谱的提议了!
“老白,快说说,怎么个互动法?”
右手摸着下巴,白广若有所思的说道:.??m
“让每个怪物的攻击方式都不固定。”
“就比如说,最基础的小怪,不要老是只会一个简单的劈砍。”
“那样攻击的太单调了,玩家很快便会腻烦的。”
“我建议,让每一个小兵都有独特的连招,两个以上的小兵...还可以使用叠加技!”
“不同种类的小兵的叠加技,也应该不同!”
“而boss级别的怪物,应该拥有十段爆发,玩家每打掉十分之一的血条,便会随机触发一个爆发状态。”
“不同的爆发状态,按照随机的顺序,拥有随机的状态叠加!”
“这样,玩家每次面对怪物的时候,都有一种...全新的交互体验!”