听见白广这番“互动性”。
潘达整个人直接傻掉了。
最基础的怪物,都拥有不同的连招?
不同基础的怪物在一起,还拥有不同的叠加技?
关键是,每个boss不但拥有十段爆发,效果还是随机的?
而且boss的爆发效果不但可以叠加,甚至还是随机叠加技???
十种状态,随机排列组合叠加在一起......
这样的boss,根本就摸不透他的攻击规律!
而且,别说是boss了,就是最基础的怪物,潘达都感觉够普通玩家喝一壶的了。
这个“互动性”未免也太...“上头”了吧!
想到这,潘达试探着问道:
“老白,要是连最基础的怪物,都设计连招和组合技的话,需要花费的人力物力成本,都得翻上好几倍。”
“而且,这么高的难度...玩家的反馈....尚未可知。”
“这样做,是不是有点太冒险了?”
虽然潘达说的很隐晦,但是表达的意思很明显。
这么设计,不但成本暴增,甚至还让玩家没有体验感。
完全就是南辕北辙!
白广要的就是这个效果,连“植物大战丧尸”难度都能接受的潘达,对自己的提议如此否定。
他顿时放宽了心,稳了!
按照这个改动来,肯定血亏!
想到这,白广劝说道:
“老潘啊,现在的魂系游戏市场竞争激烈,同质化严重。”
“你要是不拼一把,搞一些差异化出来。”
“玩家又怎么会注意到你这款游戏呢?”
听见白广的这一番解释,潘达虽然觉得很有道理,但是总感觉哪里...不太对劲......
是哪里呢?
没有给潘达过多的思考时间,白广直接打断了潘达的思路。
“对了,老沈把程