闲,就是为了打发平时空余的时间。
但是,这样的玩法设计明显是偏离了这个目标,玩家只能通过不停地肝才能提升自己实力。
一开始玩家也许会觉得这是游戏的一种特色,但是日复一日地肝只会使得玩家身心俱惫,最终失望离去,这再玩下去真的要连自己的生活都没了!
真心玩nmb系列。
更何况,阴阳师是一个付出与收益完全不成正比的游戏,与其让一部分人特别强,还不如改变一些思路,提升刷到一些不错的御魂(装备)的概率,让一大批人都可以达到最高的水平。
然后再以辅以半战旗、半自走棋形式的玩法……
一定会大火!
“不错啊,bobo,没想到你这骚猪,平时话不多,这么有创意。”
“我是真心还蛮喜欢阴阳师这个游戏的,只是在测试的时候觉得如果按照原来的逻辑做游戏玩起来真的太累,太烧钱了,如果我是玩家,我可能就算再怎么喜欢都会放弃。”
的确,想要每天把人物都给刷完是不可能的。
逼死强迫症系列。
“那你现在成果如何?”
“还行。”
“这个战旗模式,我帮你捋捋,首先,我觉得可以根据职阶、属性高低来做一些算法……”叶智说着就在自己的电脑上迅速的打开了一个图表制作工具,将他刚刚的一些想法写了下来。
战旗这个思路虽然不错,但是黄博所说的玩法还是太粗糙了。
他就顺着这个思路准备把游戏的玩法再完善一下,只是一个粗劣的框架是远远不够的,还需要很多细节的东西来填充,但是一旦有了思路,对叶智来说,就很好填充了。
当他写完那一张庞大得简直令人发指的概略图的时候,黄博都呆住了。
“真的是不论多少次,看你这骚操作,都还是会觉得