但是后期做日常玩家肯定会多少有点厌倦的,问题就出现在这里。
因为这款游戏它就算做日常通关关卡也是不能跳过的!
太肝了!
这就让很多强迫症患者心里多少有点难受了,不肝任务根本做不完,这样的做法,很显然跟游戏休闲娱乐的本质目的背道而驰。
这可能也是因为网易公司在梦幻西游等回合制游戏里留下的‘坏习惯’吧,
还有就是抽中ssr式神的概率真的太低!
太低了!
就算是氪金了,想要抽中都非常难,遇到一个很有钱的非酋,也许就是充上个上百万可能都抽不到几个ssr,所以也就导致了许多氪金玩家很是不爽。
毕竟我充钱了你却告诉我还是需要看几率才能变强大?
这tm谁受得了?
其次就是游戏形式单一,只是一味的疯狂爆肝爆氪,玩不长时间大多人就会弃坑。
所以……
黄博想出来的办法是增加新玩法,而他提出来的不少新玩法还真的是令人眼前一亮,他居然想着要加入战棋式的玩法,就有点类似于dota2的自走棋。
这个idea是真的惊到叶智了,讲真他是真的都没想过还能这么玩!
不过,确实很有意思的样子。
每个式神其实都有自己的职阶(类似于属性),而职阶可以是相生相克的,每个职阶都有自己的优点和弱点,就算是同职阶的式神也可能各有优劣势。
战力,主要还是看培养的高低,并且就算是培养到最强的式神,如果被克制的话,也会显得非常的无力,这一点也就让一些贫民看到了希望。
否则这就真的只是一个富人的游戏了。
而且最重要的是,无论是肝狗粮还是肝御魂,这个机制在叶智眼里真的是蠢得不要不要的,玩游戏的目的就是为了休