杀一个受伤的随从。
两张卡牌都有使用限制,但效果都很强大。
另外一张牌,很有意思了。
“狂暴(2阶普通卡)”
“效果:使一个受伤的随从获得+3/+3,直到耗尽精力。”
“简介:受伤带来愤怒,愤怒带来力量。我狠起来,连自己都怕!”
……
……
效果很强,相当于属性提升3阶,当然只对受伤的随从生效。
卡牌效果的“受伤”,可不是随便一点儿小伤算,伤势必须得严重到影响防御指数的程度,也是说必须导致防御指数下降,如从4点降到了3点,才算“受伤”,女孩变成女人的仪式流血,可不算——
除非你足够猛。
所以算想要自残来获取这张卡牌的属性加成,也得对自己够狠才行。
也是说,实际这张卡牌对随从的最大属性提升,只有+3/+2,不过也很不错了,价值很高。
这种buff牌,高一向很喜欢。
“狂暴”,实际是一个加快消耗体力、精力的技能,一旦使用,好像原来九浅一深的活塞运动,突然变成了直捣黄龙的疯狂猛攻,谁能持久?
一旦精力没了,也狂暴不起来了,效果自然也消失了,所以不管是真男人还是伪娘,持续时间都不会长,高估计十分钟差不多了,算是兰斯洛特那种,拥有龙族血脉的壮汉,也顶多半个小时。
说还可以再长的,不信你试试……
“第3关,还有最后一个boss。”
高注入100点信仰值,进入冒险模式。
……
……
地下世界很大,所以冒险模式的场景,也有很多种。
有雪山之的洞穴,有地下深处的藏宝洞,也有幽深密集的矿洞。
但高这