斯安排那些无聊的家伙,都去修道院帮忙……
流言很快少了,因为村民们一天下来累得不想说话,连回家和老婆那啥的时间都没有。
效果极好。
行下效嘛,我不能那啥,你们也别那啥了,大家一起努力奋斗,搞好农业化、工业化建设,为了建设家园而奋斗,怀揣着这么高尚的梦想,多好?
时间到了,起床吃饭。
然后取出卡牌,领取奖励。
第3关的奖励,肯定要第2关丰厚。
而且高总觉得,冒险模式似乎在悄悄的调整难度。
基本,算同一关,不管高先打哪个boss,后面的boss一定会前面的boss更强……
简单地说,算高先打“监工莫加克”后打“筑路者哈姆”,估计“筑路者哈姆”反而要“监工莫加克”难度更大!
冒险模式光明正大玩阴的,高还无可奈何。
毕竟高只是一个普通用户,连欧皇、氪金都不是,人家是开发商、运营商……
好在boss奖励,似乎也是一个一个好,这让高的心态平衡了很多。
前面两个boss,一个给了高两张低阶法术牌,另外一个给了高满满一背包的1阶蜡烛炸弹。
这一次,又会是什么?
“又是……两张法术牌?”
两张战士职业法术牌。
一张“斩杀”,还有一张“狂暴”。
“斩杀”自然不用说,非常不错的卡牌,以前用过一次,价值在这个真实的世界,其实和“致命射击”差不多。
“致命射击”能秒杀一个随机敌人,如果能保证只有一个敌人,只要没有特殊装备、技能,实力没有超过极限,然后敌人也不特殊(致命射击也得射致命要害,你告诉我软泥怪的要害是什么……),能秒杀。
“斩杀”则是能秒