可以第一人称视角,进行游戏,实在是多此一举,让他感觉毫无必要。
为什么?
的确,第一人称视角有第一人称的优势,打击感、浸入感,都比第三人称游戏强很多,但如果是一款策略性团队PK游戏,不能只看到个人实力的表现和发挥,还得与队友进行配合。
而站在第三人称的上帝视角下,进行这个游戏,操作方便、对全局态势把控能力强,更适合策略性强的团战。
而这比第一人称视角下,个人爽是爽了,但可能只会顾着操控自己的角色,横冲直撞,基本打不出什么配合,只是个人技术的表演秀。
最后的结果……可能是坑。
还有“观战模式”、“交易商城”、“玩家互动”……这些模块,有新意,但没有太大的必要。
因为这不是网游,加入太多乱七八糟的东西,玩家会觉得很乱。
“这……”
一下被宋浩远指出这么多的毛病,周鸣张了张嘴,不知道如何回答。
周鸣并不是专业的游戏开发员,平时也不怎么玩游戏,所以对游戏领域,一知半解,很多认知,可以说是想当然。
人工智能源依也差不多,她也没怎么接触过游戏开发,听了周鸣的设想,就一股脑地把那些元素加入了进去,结果如同一个水果拼盘一般,好看是好看,但确实有点乱七八糟、画蛇添足。
“领先一步是天才,领先两步就是疯子,这款游戏不是做的不好,在技术上,这款游戏无人能敌,一旦推向市场,策略PK游戏领域,至少50%以上份额,可以抢占过来,但玩家不会只喜欢这一款游戏,因为它里面不必要的东西太多,各类元素实在太过杂乱……”
站在专业人士的角度,宋浩远点评了一番,最后总结道:“如果能把这款游戏改动调整一番,它一定能更火!如果无法进行调整,牵牛游戏公