宋浩远有些吃惊,随即精美画面里的熟悉场景,也让他差点脱口而出:LOL。
像,实在是太像了。
场景布局,玩法规则,英雄对战,跟LOL,有异曲同工之妙。
山寨LOL。
他脑中冒出这个词汇。
随即,他猛地摇了摇头,不是山寨,这绝不是山寨,这是模仿,远超模仿对象的模仿!
画面实在太精致了,每一颗树的树叶纹理,每一片草叶的大小形状,甚至每一个小兵面部表情、每件铠甲的鳞片,都有区别,且栩栩如生,极其逼真。
其次是流畅,平均帧数达到200以上,且保持平稳,没有任何突然掉帧、卡顿的现象,网络延时不大于20ms,说明这款游戏的优化做的很好,对电脑硬件的要求较低,不少地方,让他感觉远远超过了这款游戏模仿的对象。
最后,是这款游戏中,包含的技术和玩法,更是让他震惊中带着恐惧,恐惧中,夹杂一丝庆幸。
一整个星球表面大小的地图,这是多大?
他不知道,只是在周鸣结束那局游戏,以上帝视角的角度,看清这个世界的全貌后,宋浩远差点吓尿了。
这特么到底是什么游戏?
把上千多万张的图,塞到一颗星球上,同类型情况下,还把每张图的场景都做的不太一样,这是多大的工作量?
需要多少美工,才能满足这款游戏的开发需要?
还有十对十、百对百的大型团战玩法,英雄的确是增多了,但这么多英雄,出现在一张图里,怎么玩?怎么进行配合?难道每个人都是单打独斗?或者十人百人一起团?
那实在是太乱了,要乱成一锅粥,玩家之间几乎不可能打出配合。
阵营模式有点意思,五个国家的设定,完善了这个游戏的世界观,引出了争斗的起因和源头,这个十分不错。