本模式是全然不同的。
传统模式属于单线独立,选定攻略对象后,只有攻略成功与否,其他角色并不会对最终结果造成影响。
《school-days》的模式,则还得考虑其他角色,即使攻略成功,也不能大意,否则一不小心就会走上鲜血结局。
《fate-stay-night》又属于另外一种模式——全开放性模式!它的判定系统更加复杂,当游戏开始之后,整个世界都会开始动起来,玩家们的每一步行动,都会对之后的剧情发展产生影响。
这将意味着更多的可能性,与更强的游戏性!
单以galgame来说,不论剧情多么精彩,狭小的受众群体就注定它不可能有多么大的影响力——力压galgame界的游戏销量,也就是主流游戏大作的零头。
于是贺晨将《fate-stay-night》galgame做成了主流游戏,或者也可以说,贺晨在一款名为《fate-stay-night》的主流冒险动作类游戏里,添加了galgame的元素。
虽然它的剧本限制了它的场面没有那些大作宏大,然而他的剧情却更强上一份,同时还拥有着一些主流游戏的玩家从来没体验过的galgame模式,这是它的绝对优势。
月世界是为数不多的可以制作成主流游戏的galgame。
《东方幻想乡》凭借贺晨天漫雄厚的自己和成熟的技术,硬生生被他搞出来了最华丽无比的幻想模式,并且《无双幻想》也即将开展职业联赛,向着主流游戏行列迈进。
作为同属同人奇迹之一,备受贺晨看重,同时也同样是他喜欢的月世界,为了吸引更多的人走(坑)进“月世界”,这是贺晨必然要做的选择。
这个游戏,也是贺晨最想玩到的游戏!
比如说,按照原来的故事,剧情开始的时