同时也是女人,这只是我个人的八卦好而已。”
“我认为什么时候都可以,在法律允许的范围之内,都行。”
“你现在说话真是滴水不漏。”
“还不是被你们练出来的。”
“哈哈,好了,那么接下来采访正式开始了?”
“我已经迫不及待了。”
“为什么之前从没有透露过《失乐园》这款游戏,是因为害怕创意提前泄露吗?”这记者进入状态的速度贼快,立马变得尖锐了起来。《失乐园》预告片刚刚曝光的时候玩家们还有些懵逼,不过随着e3进行,更多的消息包括玩法内容的披露,人们也很快理解了这是怎样的一款游戏。
叶沉溪摇头道:“并不是,只是需要一个正式一些的场合,将它介绍给大家而已。”
“但现在离《失乐园》正式线已经只有刚好6个月的时间了,作为首次正式公布来说,会不会显得有些晚了点?”
“我认为并不是公布得太晚,而是……我们的开发效率太高了些,哈哈,你知道的。”
看起来是叶沉溪在调侃,但这确实也是事实,其他的类似重量级的产品,在一款游戏发售之后,他们的制作人们普遍要花两年或者更久时间,才能带来下一款。而自从去年6月份《逍遥游》市之后,算到今年年底的话,一年半时间里,叶沉溪会为所有玩家带来两款,平均是9个月一款。
哦,别忘了,间这家伙还抽空去搞了三款手游,两款跑酷和一款益智解谜……所以这是个怪物,在如此密集的开发节奏,仍然能够奉献出能准确命玩家和市场的作品。
艾佛哈特笑了笑道:“当然,你的脑袋里都装着些什么东西,那么多又都是绝妙的念头,一直都是大家最想知道的问题。”
她又顿了顿:“《无人幸存》的市时间是去年的vga公布了的,但为什么同时开始开发的《失乐园》到