努努书坊

繁体版 简体版
努努书坊 > 游戏开发指南 > 第395章 被缚的普罗米修斯

第395章 被缚的普罗米修斯(6 / 8)

现在的已经很聪明了,但如果是偏高一些的难度,我希望他们也能根据具体的情况采取具体的策略来消灭我。如采取包围策略,或者压根儿一直无脑扫射压制我,停火蹲人老阴逼,等着我冒头出来再攻击我,或者匍匐前进。”

“老阴逼?”卷发青年布朗没太懂这个汉语拼音的单词。

“对,我刚才的潜伏打法,一直蹲在阴暗角落,然后趴着走,这种打法可以称之为老阴逼。”

“我……大概明白了。”

“现在有什么思路吗?”

人工智能说白了,也是获取信息,转化成数据,然后计算,通过计算结果,做出相应的反馈。

布朗稍稍点头:“大概有了点儿。我可能需要将玩家的行为,如是正面扫射,或者迂回潜入,以及战斗场景,如掩体数量,高低差,是否有危险的客观环境像刚才炼钢厂的熔炉,或者一些悬崖,高空坠落物之类的进行分类,分成abcd等等。然后再加入一些参数进去计算出一个或多个值,游戏的敌人会根据这个值进行判断应该采取什么样的行为。”

核心是,需要采用哪些参数,然后通过哪种算法去计算。

“很好,你先想想初步的方案,这并不是一个必须要求做到的系统,但我希望我们团队能在这一点有所突破。”

“是的,老板,这是一个较复杂的工作,我会好好思考一下算法。”

“有问题随时找我和布森,我们一起讨论。”

“好的。”

“谢莉。”这是一名女员工的名字,主业是3d美术,也是与府南那边儿资源交接以及提出反馈意见的总负责人。

“是的,pass。”谢莉也站了出来。

“午收到的普罗米修斯的面部表情数据……哭的那一段。”

“嗯。”

“你跟他们说一下,可能需要换一个演员试试,多

『加入书签,方便阅读』