索行为很难,这是所有开放世界rpg游戏都必须面对的东西,不仅仅是剧情会受到影响,还有整个游戏的体验。
在其他线性的游戏中,比如《古墓丽影》比如《年货召唤》又或者是《神秘海域》系列中,因为是线性的,玩家们的游戏节奏一直是游戏开发者设定的那个样子,一波接一波的挑战,精妙设计的关卡和悬念,这些节奏都是可控的。
也因此这些游戏可以使玩家们一直保持在长时间的**之中,就是将游戏中最精华的部分,挨个挨个地,一波接一波地,有节奏地呈现到玩家们面前。
开放性的世界是做不到的,你无法控制玩家在挑战一个boss前他偏偏想去酒吧大牌,或者是拯救战友的路上,又跑去劈柴养马,面朝大海,春暖花开。
所有的开放世界的沙盒游戏都必须面对这样的难题。所以叶沉溪的做法就是这样,剧情流程的推动只是次要,他将很多有趣的东西放到了玩家自己好奇心驱使的探索之中,并且让他们在其中能获得乐趣,获得奖励。
这是我们从出生就与生俱来的东西,这种自发的探索行为让世界变得丰富,填充这个庞大世界的不仅仅是支线任务的npc的对话,然后跑路,打怪挑战boss,这些当然《逍遥游》里面也有,但它不仅仅是这些而已。
……
不知不觉之中,胡里奥并没有察觉的是,窗外的天空已经泛起了朦朦微光。
他也早已抵达了涿鹿皇城,和之前已经曝光的资料一样,富丽堂皇,人杰地灵的都城。这座繁华的皇城之中,各种种族的人、异人和妖都混聚在一起,确实如眠叶村村民所说,神州在那次浩劫之后,迎来了和平。
然而令胡里奥不解的是,和城市中的npc门交谈的时候,他们对于自己的态度不太正常,有些惊讶,甚至带着厌恶,以及恐惧。
他觉得有些不对了。
果然