,所以需要玩家有准确的连续跳跃能力,对方向和跳跃控制有一定要求。
不过对于胡里奥还是不难,一次通过,通过的这次考研之后,龙雀也提升了自己的能力。
心宿象征着坚毅勤奋,所以龙雀的耐力得以增强,他可以用冲刺奔跑的方式跑更远的距离了。
然后他得知了这样的神庙散落在神州大地的很多地方,通过它们都能获得一些能力的增强,这是游戏开发组对于这个世界的填充。一个广袤的开放世界,如果不能填充相应的内容,玩家在其中奔跑穿梭,很容易感觉到疲惫和乏味。除了丰富的支线任务之外,最好的方式之一就是增加很多可以让他们增强自己的能力的迷宫,通过考验之后,获得相应的能力增强。
除了血量和耐力这种数值,还有一些并不会影响主线的能力觉醒,比如轻功,氛围好几段,到更高等级的时候可以让龙雀直接腾空,然后翱翔在这片大地上空,所有风光尽收眼底。当然,这也需要足够的耐力支撑,不然耐力耗光后就直接落下来摔死了。
又或者一些战斗中的高级技能,可以组成更加华丽的连招,对敌人造成更高,范围也更大的伤害。
这些东西都散布在这个世界之中,需要玩家去探索。
很多时候他们想去a点完成某个人物,但在途中却看到了另一个地方,有了吸引他的东西,于是转道去了b点,完成挑战,获得奖励,这种奖励不仅仅是游戏中的,也有心理层面的。包括完成谜题,依靠智慧获得的成就感,或者是地图上的某个标志又被点亮了,游戏的完成度提升这些。
这就是叶沉溪想要的,玩家因此而进入了一种良性的循环之中。激发了好奇心,然后去探索,满足了好奇心得到了乐趣,积累了游戏经验和技巧熟练度,然后在下一个更高难度的挑战和谜题中又激发下一步的好奇心。
开放性的世界要考剧情串联来推动玩家的探