看着这家公司从找不到方向的迷雾之中如何走出来,然后迅速崛起,现在在国土之外也取得了丰硕的战果。
中国游戏行业整体研发水平是弱于国际的,这点毫无疑问,但单论美术的话,这种差距便没那么明显了。
事实上很多国外大公司在中国开设分公司,大多数也是作为自己的内包团队,产出美术资源和程序代码。除了策划设计的东西会自己总部把控,其他的模块哪怕是全部交给中国分公司完成都是有的。
如果说差距,很多时候并不是在专业技能上面,而是设计能力。
美术也需要设计,不过很多国内公司容易忽略这一点,在国内普遍“快餐化”的背景之下,效率变得尤为重要,大多数美术其实成了流水线上的工人。
甚至在有些公司和团队里,搜索网络上的资源进行修改,成了它们工作的主题。
叶沉溪从进入青鱼网络起,就要求美术同样需要了解游戏,在之前比较长的一段时间内,府南是没有自己的测试团队的,叶沉溪要求所有人自己进行测试,也包括美术。
对项目足够了解,这是进行设计的前提条件,不然就是不切实际的瞎想。
在曹若若的领导之下,青鱼网络的美术团队不仅仅只是完成策划交代过来的任务,而是真正在策划方案的基础上,进行拥有艺术主题的创造和设计。
这就是叶沉溪当初为什么一眼就相中了杨舒。
换句话说,青鱼网络的美术团队,是目前比策划和程序更具备国际竞争力的。
单杰也笑:“最近可是看了不少国外媒体对《万物起源》的吹捧,看得我自己都有些脸红。”
叶沉溪也道:“其实我也是,所以这不赶紧溜回来了。”
谭勋问道:“咱们在美国成立了一个工作室啊,都是些什么人啊?”谭勋是个技术狂,对国外高手更有兴趣。