努努书坊

繁体版 简体版
努努书坊 > 游戏开发指南 > 第246章 又一个里程碑

第246章 又一个里程碑(3 / 6)

叶沉溪拍了拍道格的肩膀,示意他辛苦了。

隐藏着带点儿“当初在羊城能遇见真好”的感慨。

他很少在员工面前有这样真情流露的感性,反正……道格可能也不是很懂。

道格只是个单纯的技术人员,甚至有时候也有种技术宅的呆萌和“不解风情”,不会这样站在一个公司的层面上去想象,这是整个公司发展之路上又一个里程碑。

一旁的夏青鱼自然懂,看向了叶沉溪这边,冲他一笑,两人对视的眼神中都是一样的欣慰。

游戏项目本身并不是一家公司真正意义上的财富,活跃的思维,默契的团队,成熟的技术乃至良好的文化氛围,这些才是。

道格还在兴致勃勃地介绍这个版本加入的新功能,就像给街坊邻居介绍自己刚出生孩子的名字,亲生的。

带给他的成就感,其实远远大于《永恒之战》。

全新的物理引擎,他将它命名为牛顿(newton),其信心和野心可见一斑。

一个精确的3d物理库,可以真实地实时模拟大量的物理环境,包括直线或曲线的运动轨迹,碰撞,以及爆炸等等,根据物体的各种物理属性进行演算。

支持布娃娃系统,赋予物体质量、形状这些属性,获得非常逼真的力学动态效果;还有让所有可渲染的材质都包含物理特性,比如游戏中的一段石板路或者玻璃栈道,角色在上面滑行受到的摩擦力也会完全不同。

不仅仅是传统刚性物体(运动或受力不产生形变),甚至柔性或者流体也能够模拟。

尤其是目前市场上大部分物理引擎都是通过cpu来模拟计算的,而这款牛顿物理引擎则可以调用显卡gpu,并行和浮点计算能力直接拉开cpu一大截,而流体和柔性物体的模拟就十分依赖这两种计算能力。

这种技术当前有多先进呢?

目前为止

『加入书签,方便阅读』