努努书坊

繁体版 简体版
努努书坊 > 游戏开发指南 > 第242章 韩国媒体的骄傲

第242章 韩国媒体的骄傲(4 / 8)

赛定到黄浦来举办,他们觉得我们很需要这个比赛来推广游戏的样子。”

“你怎么回复的?”叶沉溪记得好像09年世界总决赛确实是在中国来着。

“我就说考虑考虑,随便应付一下了,他们就想让我们出钱,可我们明年要搞自己的世界杯啊,唉……马不停蹄啊。”夏青鱼烦恼道。

她指的是刚刚搞定韩国,又要面向欧美。

叶沉溪也挺心疼:“没必要亲力亲为吧。”

“没人啊,现在就一个杨薇能独当一面的。”

“就那个从盛达挖过来的姑娘?接下来先是欧洲还是北美?就让她去呗。”

“两边儿一起啊,所以我才得奔波。”

“这么厉害?”他之前以为应该先搞定北美,然后才是欧洲来着,没想到这丫头心真的大。

“杨薇去欧洲,我去北美,双管齐下吧,至少先成立一个工作室,让平台运营起来,那边的单机游戏市场比网络游戏大。”夏青鱼道:“她很能干的,而且有了这次韩国的经验,去欧美业务会熟练很多,效率更高了一些,你的新项目预计什么时候完成?”

“十一月份吧。”

“那还行。”

“对了,如果你在北美能联系上一些有能力的技术团队,跟我说一下。”

夏青鱼明白叶沉溪的意思,就国内目前的游戏研发技术,尤其是在单机游戏上,跟欧美和日本都有很大差距。

这种差距,只能说冰冻三尺非一日之寒,是多年累积的结果。

“你之前说的,核心竞争力。”夏青鱼点头道。

青鱼网络的核心竞争力是什么,如果要在世界战场上真正地和ea、育璧、维尔福、巨硬、乃至索尼、任极乐这些国际大厂对抗,青鱼网络仅仅凭借《求生》或者《万物起源》这样的作品可以吗?

可能是让人眼前一亮的优秀作

『加入书签,方便阅读』