“所以为什么《求生》同样也能获得这样的成功也就不难理解了,借助社交媒体的传播,这应该是今年蹿红速度最快的一款游戏。”
“《求生》这款回归了游戏的本身意义,挑战,对自我的挑战。pasca很好地还原了这一点。”
“在高难度下无数次突破自己,然后获得更高的分数和朋友们攀比,获得成就感。这本身就已经是一键足够有动力的事情,用以保证了游戏的传播性,也是可以预料的未来之内很多游戏厂商会争相模仿借鉴的设定。更何况它也相当有品质和深度,容易让人沉迷。”
……
“但同样《求生》也有它的缺陷,比如对新手非常不友好,如果不是为了那套皮肤,应该很多人在莫名其妙云里雾里地死了三五次后就已经流失了吧。”
“这款游戏最大的缺点是游戏进程让人感觉永无天日。花无数时间去收集物资,与敌人战斗,建造基地,最后不可避免的死亡,这些在最开始的时候让人感觉很有收获,但最终无法取得的成功让一切都变得没有意义。虽然我对这款游戏的世界观架构,游戏氛围和机制很认同,也对pasca通过这款游戏表现出来的野心也很赞叹,但依然觉得,如果在《求生》黑暗而又孤寂的结局增添一缕曙光会更好。”
“还有一个缺陷是致命的,《求生》这种单一的玩法很快就会让游戏变得无聊起来,永远是孤独一人,采集,建造,抵御怪物攻击和自然灾害,没有更多新鲜的东西出现。事实上几乎每款游戏的一开始都会有一段时间让人觉得如此,玩家们的热情会很快褪却,《求生》创造出来的爆红神话能持续多久呢?”……腾华游戏频道编辑寒山,评分,评分7/10。
寒山这篇文章其实大体上还算比较公允的,提到的一些游戏问题和缺陷也确实存在。
不过比较尴尬的就是……
在他这篇文章和玩家见面大概4小