后,西方主流游戏媒体第二次提及青鱼网络。
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在评测报告中,琼斯写到:“大家好,今天我要向大家介绍一款游戏来自太平洋另一端的中国的一款2d冒险游戏,以及他们的开发公司青鱼网络。也许你们对中国的游戏开发没有什么印象,或者认为中国人每天都只会吃饭睡觉种田然后练功夫,我想这篇文章可能会改变你们的一些印象。”
“我之前又在玩这家公司的另一款游戏《永恒之战》,简称是‘one’,这很酷,游戏也很好,让我痴迷,但是大家都知道的,我并不做网络游戏评测。直到两天前他们的游戏平台上线,一个……类似于steem的数字游戏发行平台,还有一个和one联动的活动,然后把我带到了《求生》(to survival)的世界里,“求生”是这款游戏的名字,不过这并不是官方的英文名,这款游戏并没有在中国之外的地方‘真正’地发行。”
……
“大家知道,我尤其喜欢那种美术风格强烈的游戏,无论是什么题材,而这款《求生》,在进入游戏的第一眼我就被他深深地吸引住了,就我个人而言,我觉得这是2d游戏里面,对那种后启示录时代末日氛围渲染得最好的。是的,这是一款废土流游戏,来自中国。”
“我们为什么喜欢废土流?这根源于我们对于死亡的恐惧,对未来对文明终点的想象。随着知识体系和工业技术越来越强大,我们维系文明社会的基础也越加复杂,精细和脆弱,一旦某一个环节土崩瓦解,随之而来的就是可怕的大衰退,就像艾萨克阿西莫夫的《基地》三部曲那样。”
“而《求生》世界中有很大一部分的背景是在一个被核战争摧毁的现代化大都市中,当我走在那些断壁残垣间,公路中间生长出来的杂草上,汽车锈迹斑斑的铁壳之间,我的脚下,是整个文明的尸