努努书坊

繁体版 简体版
努努书坊 > 游戏开发指南 > 第182章 慢慢变成了个人演讲

第182章 慢慢变成了个人演讲(3 / 7)

不全是。降低发行成本是非常重要的一部分,但同样地,还有另一个原因,数字发行可以方便为玩家提供游戏的后续的售后服务。”

“售后服务!!?”

“服务?”

不仅是詹平,一旁老僧入定般眼观鼻鼻观心的卓进也忍不住失声问了出来,叶沉溪抛出来的第一点,就直接是他们想都没有想过的东西,或者想过,但绝对不是售后服务这样一个词语来描述。

这不是传统实体销售的东西么?

“叶总说的是游戏bug修复补丁?”詹平问道。

“bug修复当然属于售后服务的范畴,这是我们开发者必须要保证的底线,也是对于最售后最直观的体现,但对于游戏内容来说要比这个更宽泛。包括后续游戏内容的增加,小规模资料片这些同样也是后续的服务内容。”

“后续游戏内容,指的是哪些东西?”

“比如说游戏内的新武器,新道具,新地图,新剧情,甚至像云天河这些主角们身上的新衣服,这些都是。”

“那我们岂不是同样要投入人力成本去研发?”

游戏已经销售出去,然而工作室还需要像网络游戏一样,持续开发新内容,但却收不到钱,这看起来简直,太傻了。

“这些内容也并不一定是免费的呀。”叶沉溪笑道,笑容至少表面上看起来挺真诚。

“我们可以称之为dlc(downloadable content),也就是后续可下载内容,具体是什么内容看开发商了,同样地,是否收费,也看开发者的个人意愿,衡量具体的开发投入,和增加内容丰富程度来决定。”

其实dlc的出现比大家想象的要早很多,早在96年id的《雷神》掀起网络对战风潮的时候,约翰卡马克就无私地把quakec,游戏的地图编辑器免费公开,让玩家们可以用自身的创意开发出很多

『加入书签,方便阅读』