尤其是美国人,做一件事情前,先把报价全盘考虑好,而中国人则表示可以在中间慢慢谈。
伯尼特当然也清楚这个问题,于是直截了当的对李志凡说,“这个业务,我要赚到游戏制作费用的百分之十,ok?现在很多大型游戏公司的制作人,价格都超过百分之二十了,我这个要求不算高吧?”
“那得看看制作整个游戏的预算是多少咯!”
李志凡一摊手,“虽然对我来说,钱不是问题,但问题是不能浪费钱,您已经操作过《生存之王》这个游戏,也肯定见证了《生存之王2》以及其他跟风游戏的诞生,制作费这一块,你肯定比我熟悉。”
在制作这款游戏要花多少钱上,是谁也说不准的,因为不能按照其他同类游戏来对比,因为这是一个概念问题,而不是需求问题。
对于设计和开发,任何一个业务的逻辑、流程、功能点、模块都有非常多细节,不确定的情况下评估结果范围可大可小,毫无意义,随便给一个报价那是不负责任的行为。
一些有规模的项目,前期的筹备立项,需求准备阶段都会长达数月。
对于一个产品,策划方案、需求说明、开发方案、设计方案、进度计划等,要多次评估再到具体实施,是有一个流程的。
全球其实已经有很多非常正规的、成规模的代开发公司,不过这些公司依然存在很多风险,尤其是项目管理,所以有些项目相比自己组建团队,要投入更多钱,才能雇得起像样的代开发团队。
其实外包形式相对于自有团队的风险要绝对大的多,那么带来的额外成本,有时候将是巨大的。
极端的情况比如,开发到一半的时候,代开发公司撂挑子不干了,就算去打官司,也不是一个短时间能解决的问题,甚至能拖个三五年。
这已经不是花多少钱才能完成项目的问题了。
游戏真正的