就算是广电一手扶持的游戏,也不能指望这款游戏靠口碑就能人尽皆知。
各个平台排行榜上那些都是钱砸上去的,就像那些手机上的应用软件,很多都是烧钱烧到用户有了依赖感,才敢讲收益的问题。
此外,从项目策划、产品规划、设计、开发、测试、推广、运营到后期数据分析、升级迭代,不是一个人能够掌控的,陈承的橙象游戏作为这个项目的核心,也是将来成立公司后的核心,在项目中各个环节都需要有人能扛得住,中途也会对他们进行重重考验,因为橙象游戏毕竟之前只是一家小型的游戏工作室,抗不了事儿的,一经发现就要撤换,这也是李志凡为什么向陶彦青提出专项人才培养的原因。
“这个就说不好了!”
伯尼特道,“当初《生存之王》光是开发这一块儿就烧了6000万,而《生存之王2.0》在开发上因为有了经验,所以只用了2500万,还有一款叫《战地王者》的游戏,是跟风我们的,据说只用了不到800万,不过这款游戏的效果您可以亲自去试一试,真的很烂。”
“那预算这一块儿,就你们双方合力设计吧!”
李志凡说,“我只负责出钱、出策划,其他就不管了!”
“如果你有好多创意和模式,我们的前期速度会加快很多的,自然也能省不少钱!”
伯尼特一摊手,他可不相信李志凡有什么好的方案,“但是你的创意能不能用,能不能实现,能不能吸引用户群,这都很难说,我们可以各自拿出方案,筛选出最终的结果。”
“也可以!”
李志凡想了想,没有辩驳,他主要是不想打击二位的积极性,且显得自己霸道。
“我想知道,我能拿到多少钱?”伯尼特说。
“您可以先提,然后我们再谈嘛!”
李志凡笑说,中国人和外国人的思维就在这里,