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116 极限格挡(2 / 6)

剑,防守一方如果反应够快的话其实是可以利用格挡的技巧当下攻击方劈砍攻击。

这中招数在游戏里称之为格挡,不是什么特殊的技能,而是有种很有技术含量的操作手法,和极限闪避,盾击防御是属于同一种性质的。

当然知道是一回事,操作起来又是另外一回事。

因为游戏里的无论是怪物还是人物的,攻击动作都极为快速,所以一般人不要说是格挡了,就连看清攻击动作和运行轨迹都很困难,更不要说是用武器来格挡了。

有人曾经做过测算,想要在游戏里,成功地使出格挡技能,那么运剑者的反射神经至少得达到0.1秒的反射神经。

所谓的反射神经是指人类的神经在最短的时间作出的反应动作,正常人类的大脑在发出指令之后再到身体的执行这期间耗时大概是0.24或者更长一些秒。

不要看这小小的0.2秒,要知道在游戏战斗中反射神经的快慢可是极为重要的。

因为只有看清了目标的运行轨迹之后才能作出反应。

但就是这一点却是普通人终其一生也无法超越的屏障,因为人的反射神经,几乎是生来就固定了的,很多人终其一生也无法改变。

在游戏里,想要依靠格挡来,当下物理攻击和斗气攻击或者魔法攻击,其难度相当于砸现实中依靠反射神经抓住飞翔的子弹一样。

可想而知要做到这点有多难了,理论上这几乎是不可能的事情,也因此,预判就成了至关重要的一环。

这点就和现代足球之中扑点球的道理一样。

我们在观看足球比赛时,常见以点球决胜负的场面。但是,守门员死死盯着飞来的点球,却多数扑不到。守门员望“球”兴叹,观者嘘声连连。这到底是怎么回事呢?

专家经过精心测试得出一个结论:点球根本扑不到。因为球从罚球点踢出到越过球门线

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