成工资+分红。
比如一部电影盈利,所有参与者会获得一部分后续收益,不再是之前红包模式,而是成为一种固定制度。
红包意味着可发可不发,形成一种制度,就是必须执行。
电影盈利了,大家都有好处,增加各个部门的获得感和能动性。
从制作,到后期,再到发行、宣发,以及院线的全覆盖。
影视行业的贫富差距极大。
场务和服化道小助也就是百十块钱一天,摄影助理一两百一天,跟焦员八九百一天,录音师带团队可能一两千一天。
下组没加班费,干24小时也是这个价,全靠技术挣辛苦钱。
后世霜子一天208w的时候,和普通从业者关系不大。
沈三通记得前世有不少新闻报道,二次元游戏大热,游戏公司大规模从影视公司挖后期制作团队。
一挖一个准。
游戏公司也是疯狂加班,可至少钱给够,游戏公司离互联网比较近,福利待遇高。
影视公司纯纯是牛马,起步就是给外面踩轮子。
说白了,影视行业上层对观众群体都是一副高高在上的嘴脸,对业内中低层的态度可想而知。
游戏公司一挖人,大量的跑。
结果,影视公司不是反思自己,提高员工待遇,而是上书电影局,利用各种关系来打压游戏公司。
影视行业,特别是电影行业的地位,比游戏行业高很多。
很快搞出第二次版号寒冬,解决不了自身水平垃圾,搞得游戏行业也低迷。
沈三通大刀阔斧调整公司框架,以往有经验,沿着奖池那套去做,向业务端倾泻。
这样一来,能形成比较平等的氛围,如编剧会敢于对抗导演。
因为瞎几把改,会损害自身长远利益,导演给不出一个合理的理由,