心思地设计怪物模型,道具模型,还有能用来拼成不同场景的地块,如果再加上自带显示和动作的玩家角色,简直完美。
“那个,我有点问题。”
迪恩弱弱地说道。
“尽管说。”本现在心情很好。
“就是虽然这个游戏玩起来还不错,但是我感觉缺少点冒险中的随机感,没有那种‘竟然还能这样’的惊喜。”
“我知道,但是我一直不确定该怎么来解决这个问题。”本叹了口气。
这个游戏的基础,就是一堆复杂的数值计算,数值不够就是不够,确实,不那么有“冒险感”。
“我是说,如果加入点随机性呢,比如我刚才玩的时候想开的那扇门,你说我力量不够开不了,可如果这个过程有点随机性,也许那个门质量不好,就被我打开了,我只是举个例子。”
“那地下城城主的任务也太重了。”
“或者这样,”迪恩灵机一动,“我们把这些交给运气,骰子,你认为骰子怎么样?”
“骰子?”
“就像我刚才的力量是9,开门的需求是12,这时候可以扔骰子来决定,如果大于一个数字,比如大于5,我就可以开门,力量的差距越大,骰子成功的概率就越低。”
迪恩的想法像喷泉一样涌出。
“我以前做选择题时有题不会,就会靠骰子决定,所以,如果这游戏里的所有东西都能靠骰子决定呢?技能的伤害,说服能否成功,治疗的回复量,甚至基础属性,也可以有多种多样的骰子,不同的面数……”
说着说着,迪恩发现本在盯着他,有点紧张地问:“是我的想法太奇怪了吗?”
“不,不,你简直是个天才。”
本一把抱住迪恩,差点亲上去。