为了保留这游戏的可玩性,他选择就让规则这么复杂。
而在弄明白这个桌游到底要干嘛后,迪恩和克雷格也改变了一开始的看法。
好像确实有些意思,没有想的那么无聊。
“虽然规则是多了一点,但只要稍微上手一玩,你们很快就能学会。”
本用一组制作好的地块模型,拼出第一张地图。
由迪恩和克雷格组成的双人冒险家小队,磕磕绊绊地开始了他们的第一场冒险。
两小时后,天色渐暗。
“面前高大的食人魔使用巨棒攻击,对你造成13点伤害,冒险者迪恩无法承受如此强烈的攻击,倒在地上,再也无法起来……”
本情绪饱满地讲述战况。
为了做好一位地下城城主,他甚至还去学了点配音,就为增强玩家的代入感。
“我们这就灭队了?”迪恩不敢置信。
“是的,你们灭队了,本次冒险旅程到此为止。”
“可是我们才刚到地下城门口!”克雷格喊道,“有没有那么一种可能,我用一金币给我的角色买张复活术卷轴,最好还能再买几件传奇装备。”
克雷格选择用最克雷格的方式解决问题。
“当然不可以!”
本立刻拒绝。“这可不是一款数值付费的游戏。”
作为一位对游戏本身追求高于盈利追求的设计师,本很讨厌《征服之路》那样的数值付费游戏。
他认为那游戏开了一个坏头。
自从那款游戏面世后,出现了一大堆模仿者,相比怎么把游戏做得有趣,这些人在意的是怎么能让玩家更好地掏钱。
与他这类人所想的,只要游戏做得好,自然有人买的思路完全不一样。
“好吧。”克雷格耸耸肩
“你们觉得这个玩法怎么样