大,提供了相当高的关注度。
而且这能叫吃瓜吗?这叫为解放奥古斯坦城邦事业做贡献。
于是,高热度下,游戏节中的一众游戏里面,《这是我的战争》不出意料地脱颖而出。
主要是游戏节里全都是小品级游戏,三五个人团队出品就算是团队齐整的。
绝大多数都是个人制作,属于独立到不能再独立的游戏。
可不是那种拿了大厂投资,团队上百人,却硬要说自己是独立游戏的“独立游戏”。
在这样的衬托下,《这是我的战争》就显得格外像回事。
再加上部分收益用于慈善的宣传,销量很快起飞。
在短短一周时间内,下载量便破百万。
这对于一款小成本游戏来说是个相当值得骄傲的成绩。
付费率也很高。
购买人物的比例高达70%,如果把这游戏看做一个免费游戏,这简直是个难以置信的付费转化率。
要是买量手游大行其道的年代,能获得这样的数据,脸都笑烂。
而四个付费剧情扩展包的销量也不差。
平均销量达到三十万份,其中最高的是最后的博客,在一周结束时突破五十万。
计算下来,这游戏虽然赚的总数额不多,但利润率是卓戈游戏里第二高的,利润率高达惊人的98.8%,捐出去10%还剩不少。
成本实在低。
顺带一提,利润率最高的是卓戈的第一款游戏,跳一跳。
因为是一晚上时间随爪搓出来的,约等于零成本。
而赚的最多的,之前是自走棋,现在已经被征服之路后来居上反超。
数值付费的游戏实在太能捞了。
果然强度党才是最舍得掏钱的。
而在《这是我的战争》火爆销售的同时,艺术节的主办