“崩溃?”托托轻笑一声,“只要烟酒咖啡吃的足够多,就不可能崩溃!”
她操控的所有角色都是同一种状态。
晚上杀人越货,白天醉生梦死。
战争求生者?
围城活阎王!
最终,托托开发出的这一套玩法,还是惊动了卓戈。
他没想到这游戏还没出内部试玩,就给玩出这种邪道打法了。
好像原作确实也一直有这种邪道玩法,不过他自己没尝试过,所以不太了解。
作为游戏策划的坏处,除了工作相关的游戏类型会深入研究外,其他游戏都不会玩得太仔细,浅尝辄止,更重要的游戏面的广度。
在一个游戏上花太多时间,注定就没法玩太多不同的游戏。
观摩了几次托托的狠活后,卓戈还是把这种玩法判定为bug,而不是新玩法。
游戏里bug演变成玩法的事不少见。
比如经典的火箭跳,射击游戏里很常见的设计,起跳同时朝身后开一炮,让跳跃更高更远。
这在最开始其实是个bug,空中后坐力不该有那么大的。
但因为在玩家中广受欢迎,被制作组保留下来,成为一种身法操作。
并在后来的发展中,逐渐演变成射击游戏几乎必备的身法。
良性bug,阴差阳错提高可玩性。
而托托的打法,有些过于邪道了,严重破坏游戏本身的设计。
明明是个生存游戏,一点也不生存,变成纯爽局。
还不反战,成了战斗的既得利益者。
关键是和角色选择搭配也没啥关系了,开局选一个稍微能打的,其他人随意,都是这一套玩法。
连军队都不怕,这已经不是一般的邪道通关了,必须要出重拳。
修!改!
卓戈一阵