寂静小屋中的悲剧,带来了不少影响。
最直接的,就是角色的心情值。
尤菲好不容易运营起来的庇护所,现在被低气压笼罩。
四名角色心态现在全都不佳。
逃兵罗曼和厨师布鲁诺的状态还稍微好一些,没有太低落,心情只是从满足变为正常。
心理素质过人。
不过显然他们也不喜欢这件事,罗曼成为逃兵恐怕就是因为军队的作风。
如果是为了活命,留在军队里一定比现在在的围城中安全。
运动员帕夫莱不太好,陷入悲伤。
而女记者凯迪亚则更为严重,当前状态是失落。
距离崩溃只剩一步之遥。
如果角色崩溃,很大概率会自己离开庇护所,甚至自杀。
都是坏结局。
尤菲不指望自己第一次玩就能打出来好结局,是普通结局就很满意了。
士兵和厨师喜欢抽烟,女记者喜欢咖啡,而运动员哪怕在这种情况下,也保持着不沾烟酒的生活状态,不过他可以靠弹庇护所里的琴恢复心情。
去哪搞点资源,把另外三个人的心情值拉上来呢。
尤菲还是第一次,玩游戏焦虑到啃指甲。
一个又一个负面人物状态,还有日渐降低的温度,给她相当大的压力。
因为给老夫妻送去的资源也拿不回来,才过了两天好日子,就再次回到紧巴巴的状态。
卓戈的小把戏。
为了保持整个流程内的游戏性,肯定会用各种手段来让玩家资源紧缺。
这样玩家才会在每次搜到物资时,体验收获的快乐。
如果让玩家在游戏里过上吃喝不愁,物资丰富的日子,只会爽一下,然后就会逐渐失去继续玩下去的动力。
毕竟这是个生存游戏。