这样游戏的社交性一下就提升了数倍!”
周浩点点头,问其他人:“你们的意思呢?”
其他人也都表示赞同,毕竟现在大家都看得出自己的短板在哪,短板处在用户之间的交互不够、沟通不畅,但是pp暂时无法上线,沟通很难立刻解决,但是增强交互,就能弥补这个问题。.?
于是,周浩说:“由老曹牵头,立刻准备版本更新,这一次我们不但要开放这两个功能,还要开放宠物功能,把养狗的功能也拿出来!”
养狗是农场的一种道具,一旦开放,用户就可以用金币购买狗窝、购买最低级猎狗的七天试用期,而猎狗真正的购买,要通过奖励点劵,奖励点券是无法用金币,或用现金购买,只能通过做任务得到奖励,每一个送货订单任务,除了会给用户回馈金币、经验以及随机道具,还会奖励用户点劵,积攒做任务的点券,才能买一条永远属于自己的猎狗。
而猎狗的用处很大,它可以在好友来偷菜时起到两种作用,一是减少他们偷菜时偷走的数量,二是让他们随即掉落金币。
例如,用户a的玉米熟了,好友偷走的时候,每块地一般可以偷走六根玉米,但因为猎狗,只偷走了4根,而用户在看到数量时,可不是单纯的把6变成4,而是把4写成6-2明确告诉他,你本来可以偷走六个,但因为人家有狗,所以你只能偷走四个,这样就能刺激偷菜的玩家也想要有一条猎狗。
而随机掉落金币,则是因为狗会对偷菜者发动攻击,咬一口,会出现类似-30金币的字样,告诉他们是因为被狗咬,所以掉了30个金币。
不过猎狗这个功能有意思的两点来了,一是级别越高的狗越好用,但购买所需的点券也就越多;二是狗粮不开放金币和现金购买,同样只能用点券,而狗一旦没了狗粮就没法发挥作用,这样双重刺激用户做任务、赚点券,而刺激他们疯狂做任务的同时,更刺