划就会大受影响。”
负责flash开发的技术负责人曹务震说:周总,咱们现在能做的只有两个方向:更新游戏、打与论战!”
周浩点点头,“关于游戏更新,你有什么想法?”
曹务震说:“其实咱们现在的游戏储备很强了,腾迅根本就不是对手,关键是咱们现在得考虑好,拿哪些功能出来,不能一口气拿出太多,因为拿的太多,对方一下学到之后,我们的优势肯定保持不了太久,我们只能像你跟我们说的那样,一点点的拿出新功能,让对方一直在拼命追。”
周浩点点头:“老曹,你继续。”
曹务震又说:“现在最重要的是我们拿出什么功能跟他们竞争,我觉得,我们最大的劣势就是社交人脉,虽然玩家在我们的游戏里已经建立了庞大的人脉,但因为我们没有即时通讯软件为用户做载体,而腾迅用户的好友之间可以直接通过qq非常方便的即时通讯,所以在人脉的竞争力上,我们实力还是比不上腾迅,所以我们就得拿出弥补这个环节的功能,让我们的用户和用户之间快速的动起来!”
周浩看着他,“这样的话,我们就得拿出游戏任务系统,以及用户交易系统了。”
游戏任务系统,就是周浩模仿hayday的卡通农场,给游戏打造的货车送货版块,用户购买小货车,就能得到来系统订单,但系统会向他要求各种产品,让他很难自己独立完成,这时再开放用户交易,每个用户可以在自己的货架上,上架各种货物并标价出售,这样一来,玩家为了完成任务、得到更高奖励,就会去好友的商店扫货,购买各种物品,用户之间的交互一下就比之前单纯的偷菜、帮忙除草、杀虫,提升了数倍。
曹务震对周浩说:“周总,我觉得目前最适合开放的就是这两个功能,一旦我们开放了这两个功能,我们的用户就会体会到非常有意思的好友交易、好友协作以及系统任务,