为一旦死亡并回到煤气灯,动态难度等级就会回到3级。
所以,诸葛君必须在确保自己不死亡的情况下,被怪物揍、吃特定的技能,又或者故意将自己身上的物资控制在一定范围之内,即便怪物掉了道具也不能捡。
折腾一番之后,好不容易刷到了难度6,然后进去尝试着打一下boss。
果然,死得很惨。
boss简直就像是有着多动症的疯狗,一套丝滑连招差点把诸葛君的脑壳给干碎了。
“所以不是动态等级的问题,而是数值问题?
“确实,如果真是‘动态等级6去见boss会变动态等级1’这种简单的bug,那肯定早就有菜鸡玩家发现了,不可能到现在网上都没有任何声响。
“那就是数值问题?
“应该是要把数值控制在一个非常具体的区间之内,才能触发这个bug。”
不知不觉间,诸葛君也开始觉得这似乎是个bug而不是机制了。
毕竟“卡特定数值”这种事情,怎么说都跟机制扯不上边,应该没有设计师会故意设计这种奇怪的机制。
他之所以会做出这样的判断,是因为《谎言之血》到现在都发售这么久了,玩家们都已经快把游戏翻得底朝天了。
如果“数值的宽泛变化”会直接诱发动态难度bug,那么早该有人发现了。
诸葛君触发了这个bug,必然是一种非常偶然的情况,本身概率很低,只是他运气好,所以赶上了。
那么想要复现这个bug,条件应该也会比较苛刻才是。
想到这里,诸葛君简单地测试了几个数值,比如不同的整数、小数、或者原本的那个数值3999.34。
而在一番测试之后,诸葛君总算是找到了这其中的规律。
简单来说,这个数值必须是x999.xx的