题材上有一些新的突破呢?
如果做了一款正统的克苏鲁游戏,采用了更加擅长的西幻美术风格,最终做出来的效果却不如《飞升》,那可就有点尴尬了。
而《飞升》珠玉在前,品质实在过硬,无法超越很有可能是个大概率事件。
莉莉丝清了清嗓,认真地说道:“概念稿都看完了吧?总之,概念稿中的两个基础设定,包括『动态难度机制』以及『撒谎机制』,是必须仔细揣摩、严格遵循的!
“在这两个机制的前提下,你们可以尽情地畅所欲言、开拓思维,完善这款游戏。
“现在是头脑风暴时间,你们各自说一下对这款游戏的看法,还有大致的设计思路。”
莉莉丝的眼神隐隐发亮,就像是探照灯一样扫过众人。
很显然,之前《心跳梦境》的失利已经再次被她抛到一边,拿出120%的期待,开发这款新的游戏。
说是头脑风暴,实际上也是一次抓内鬼。
莉莉丝想要通过这样的方式尽可能地看穿三人的意图,顺便也可以找到这款游戏更适合的开发模式,确定最佳的制作人人选。
顾凡、周扬和魏成杰互相看了看,彼此已经心知肚明。
不过作为专业素养很高的演员,他们当然不会有任何多余的交流,只是按照自己的想法来演好这个剧本。
周扬首先开口:“莉总,这个撒谎系统,其实严格来说,应该算是动态难度系统的一部分吧?
“玩家可以通过撒谎,来主动调节动态难度。
“只不过谎言被拆穿之后,会变本加厉地全都还回来。
“我认为这个机制必须用剧情模式加以掩盖,否则仅仅是二选一的题目,不够复杂,玩家很快就会拆穿。
“我们必须加入一些其他的奖励,来增加这一系统的迷惑性。”
莉莉丝眉头一挑