在三人之中。
顾凡不动声色地接过设计概念稿,简单地浏览了一番。
严格来说,这其实算不上是标准的设计概念稿,因为缺失的内容很多。
没有具体的剧情,也没有具体的关卡设计,甚至都没有敲定游戏的名字。
唯二写得比较详细的部分,也只是『动态难度机制』,以及『世界观剧情背景设定』。
显然,这又是一次莉莉丝的阅读理解。
至少在表面上,顾凡等人必须要读懂『动态难度机制』以及『世界观背景设定』背后的深意,并完善相关的战斗系统、剧情和关卡设计,给这款游戏包上漂亮的糖衣,起到迷惑玩家的作用。
至于这游戏的bug到底怎么埋……那就是之后才能考虑的事情了。
魏成杰有些诧异:“竟然是克苏鲁风格?有点小众啊。
“虽说我们公司做西幻风格比较顺手,但克苏鲁确实没做过。”
周扬轻咳两声,纠正道:“怎么没做过?《飞升》就是克苏鲁,只不过是中式克苏鲁。
“我们公司擅长西幻风格的美术题材,又有《飞升》的成功经验,制作一款标准的克苏鲁题材,应该也是十拿九稳的。”
魏成杰恍然:“哦对。”
克苏鲁本身是个小众题材,但在近几年,由于各种优秀作品的涌现,在国内的知名度也是越来越高了,所以,此时制作一款克苏鲁题材的游戏倒也不算是冒了很大的风险。
更何况逆天堂还有着《飞升》这款游戏的成功经验。
到目前为止,还有很多玩家认为《飞升》是目前做得最好的中式克苏鲁,没有之一。尤其是两个世界互相转化的那种癫,可以说是完美地展现出了克苏鲁题材的精神内核。
唯一的问题在于……
已经有《飞升》这款游戏的前提下,逆天堂到底能不能在这个