辑性、设计感、横向对比等多个角度严谨缜密的分析,且句句都落在点上。
文章一经发出,瞬间引发全球设计师们的轰动,并争先恐后拜读该篇测评。
望斯离北赐也将这款困扰了无数行内人士的《塞尔达》的优点,跃然于纸上。
这篇测评文章标题名为:「塞尔达为什么是天?我们应该怎样正确的理解‘开放世界’类型?玩《塞尔达传说:旷野之息》有感。」
前面一段内容,则是老生常谈的开场白,以及对《塞尔达》这款游戏的赞誉有加。
而很快,北赐哥进入了正题。
“《塞尔达》上架至今半个月,销量与热度我相信各位都有目共睹,甚至比此前的《艾尔登法环》都要再上一层楼。”
“在玩家整体基数不变的情况下,一款游戏的地位甚至超越了该类型的开山鼻祖,这在整个游戏史上都十分罕见。”
“那么,我们来谈谈《塞尔达》为何能够获得今天的巨大成功。”
“这半年内我也玩过无数款来自于各家游戏厂商的开放世界,包括上个月发售没多久的,来自于世界知名游戏厂商暴风雪团队制作的《神祇大陆》”
“诚然,这些开放世界游戏类型都各有千秋,但也都有一个不争的特点——或许游戏前中期十分诱人,但进度一旦拉到中后期,就开始迅速下滑,令人心生疲惫。我相信稍微对游戏圈有所了解的老玩家,随便查一下这些开放世界游戏的后半段玩家在线率,就能明白我说的这点,绝不是无稽之谈。”
“通过我统计了这半年内所有的开放世界游戏,可以得到一个比较准确的数字——49.3%,这是玩家们在开放世界类型下的平均弃坑进度。数据均采用了玩家在两小时体验后仍旧继续游玩的样本作为参考,所以不必担心开头玩了几分钟就退款的玩家拉低整体概率。”
“中途弃坑这一点,即