自由感。
会令人忍不住的沉沦于此。
或许许多体验游戏的玩家,哪怕把整个故事流程玩了一半,都仍旧无法说出这款游戏到底好玩在哪里。
但这些都已经不重要了。
对玩家而言,快乐本身就足以支撑起他们玩一款游戏的动力。
这时候,究竟是什么让他们感到快乐,已经变得微不足道。
……
不过,玩家可以无忧无虑的只顾着开心就好。
对于一众游戏测评人而言,想提炼《塞尔达》的优点就有些犯难了。
正因为以前没见过。
也因为《塞尔达》内的开放世界与其他开放世界都截然不同。
尽管各大国内外的游戏媒体都纷纷给出了至少9.8分,众多10分好评的评价。
但点评这款游戏时候的用语也尽可能的在克制,在边缘地带夸一夸,绝不深入。
主要是也没办法深入。
毕竟,就连许多游戏厂商都有点看不太明白,这游戏到底是通过什么方式,让玩家如此热衷。
他们从未见过有一款游戏能像是《塞尔达》这样。
就直接摆在自己脸上,玩家们也都喜欢。
可自己却愣是看不出它到底好在哪里……
游戏厂商都是如此,更别说测评人了。
而就在所有行内人士都对这游戏有些无从下手的时候。
来自于华国的知名游戏测评人「望斯离北赐」却凭借着对头号玩家这些年的深入研究,以及对刻设计师的游戏设计风格。
最后再结合《塞尔达》内展现出的蛛丝马迹之细节。
写下了一篇长达万字的测评文章。
该文章以十分刁钻独到的视角,直接解剖了《塞尔达》真正的优势核心!
由于文章有理有据,从逻