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第190章:做款开放世界小游戏练练手!(5 / 10)

我这是我作为玩家的终极目标?

抱歉,我真不感兴趣。

因此,在线性世界有最好,没有也行的沉浸感,在开放世界中就显得格外重要。

沉浸感甚至会代替主线,成为让玩家持续不断探索一款开放世界游戏的最大驱动力。

“各位认为,在游戏中,什么是美?”刻晋又问了一遍。

“精致的画风或美轮美奂的建筑?”有员工思索片刻后回答道。

“融于故事中的人性之美吧,我感觉有些故事里满是人性光辉的桥段就非常吸引我,这具有一种大义上的宏观美感。”程霸葛旋即接话。

“我觉得爽也是一种美的体现,这款游戏让我玩的很开心,很爽,心情很美……不知道这算不算?”秘书乔鸢同样参加了此次会议,也勇于发表意见道。

在头号玩家的高层会议内,刻晋总是鼓励任何一名员工大胆的说出自己的想法。

说错了也没关系。

或许答案本身是错的,但却会带动其他人的发散思考。

“我认为,还有一种美是……”

“奥对了,这个算不算,我的看法是……”

还有不少部门主管都陆陆续续表达了自己的想法。

一轮听下来之后,刻晋微微点头。

“你们说的都没错,但有一种美感是凌驾于这些之上的,也是我们此次创新式的开放世界设计理念的重中之重。”

闻言,所有人的目光都朝着刻晋望去,眼中满是好奇。

一眼扫过众人,刻晋这才缓声道。

“直觉之美。”

话音落下,会议室内顿时响起了七嘴八舌的诧异声。

“啊?”

“呃……?”

“这个定义……好抽象啊。”

“刻总说的再清楚一点吧……我们天赋有限,实

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