丰富的互动...相应配音费用,面部表情设计费用,又是一笔巨大的投入!
这么稍微一盘算,宫崎英搞不由得被制作公司的手笔,惊出一身冷汗。
这个游戏公司疯了吗?
在一个小怪身上都费尽心思的投入这么多资源,要是按照这个标准走下来...最后得花多少钱!!!
想到这款游戏那648元的定价,宫崎英搞却是突然理解,为什么这款游戏会定价如此高昂了。
后面的游戏内容不用多出彩,只要能够保持现在的质量....那么他可以很负责任的肯定,这个游戏的定价绝对没问题!
他甚至感觉...制作公司定价还有一些保守......
可惜...就是难度数值没有做好平衡,后面的剧情也不知道如何。
不过,这也是情有可原的,毕竟是一个成立不到两年的公司,没有魂类游戏的制作经验的话,很难掌握那微妙的平衡。
就是他们f社,也是积累了这么多魂类游戏的制作经验,才找到一点窍门。
完整分析完现在的体验感受后,宫崎英搞惊讶的发现...好像除了难度平衡把控,还有游戏剧情主线......
他们现在最引以为傲的魂类游戏,在美术设计,怪物设计,还有打击手感上,全面被这个新公司吊打!
这怎么可能......
出现这个想法后,心气高傲的宫崎英搞,下意识的就要反驳。
但眼前这款质量过硬游戏,却是硬生生的堵住了后续的话语,塞得他说不出话来......
右手轻抚胸口,宫崎英搞安慰自己道:
“没事儿,这款游戏基础质量再好,要是最为核心的难度与剧情主线,没有把控好的话......”
“也只不过是一个好看的花瓶而已!”
“难度如此变态,剧情遮遮掩掩,玩家根本不可能坚持游玩下去!”
“我们的魂