但...就是不知道添加这些功能,会不会太过繁琐......
要是成本过高的话...恐怕也不太合适。
想到这,王大力也将自己的想法说了出来。
让这些专业游戏制作者来判断,是否合适。
在听到将“大逃杀”模式与魂类游戏相结合的时候,潘达眼中不由得露出一抹惊喜之色。
作为专业的游戏制作者,目前市场上的几款爆火游戏,他也都有一定的了解。
这个“大逃杀”模式,在刚推出的时候,甚至有赶超传统
可以说,最终的制作成本微乎其微。
而且,最为关键的是,让大逃杀颇为头疼的“外挂”在他们这种魂类游戏里,也可以得到很好的抑制。
fps射击游戏的外挂,之所以无法彻底根治,最主要还是因为其独特的游戏机制。
由于射击游戏对于延迟要求比较高,这就导致游戏运算不能全放在服务器端运行,在玩家进行游玩的时候,需要玩家本身电脑负责一部分运算,再上传到服务器上。
这时候外挂就可以通过修改玩家电脑本身的数据,来达到“欺骗服务器”的目的。
而他们这种动作类游戏的运算,基本上都在服务器上运算,作弊难度很高,从机制上便杜绝了很大一部分外挂的诞生。
当然了,虽然能杜绝一大部分外挂,但还是不能做到彻底根治,潘达计划着等会儿就出重金,让牧庭竹大神好好改进一番防盗系统。
而且,fps射击游戏天然便具有一定的门槛。
没有天赋的玩家通常见人就倒,嘴里喊着一丝,结果对面掉了一滴血,最后导致团灭,带来的挫败感极强。
除了给对面送装备...可以说是毫无游戏体验感。
而动作游戏的门槛,相比较射击游戏来说就要低的多了。
毕竟是个玩家都可以敲一下键盘,按出几个技能来为队友提供一定收益.