听到潘达的这番提醒,刚才提意见的那些员工也不由得有些惊醒。
是啊,以前他们这两款游戏发售的时候,同样在玩家群体里引起一阵非议。
其中“植物大战丧尸”上架的时候,更是因为玩家没找到正确的游玩思路,而被玩家喷烂了。
最后在某位不知名大神的帮助下,玩家们这才领悟白广的本意,感受到游戏的乐趣。
事实证明,白广的决策,虽然前期有可能引起非议,但在后期将会成为游戏盈利的最大转折点!
现在才过了两天而已,仅凭这两天的评价,就急迫的对游戏游戏进行调整,实在是太过武断了。
想到这里,几人赶紧点头应是。
王大力听到这里,在肯定游戏玩法的同时,也是讲出自己心中的疑惑。
“游戏质量和玩法我早就试验过了,肯定没问题。”
“可是如果不能更改原有这些调整的话...该如何打破这个困境?”
“潘总,白总没给你点...其他提示吗?”
听到王大力的询问,潘达不由得陷入了回忆之中。
仔细回想...就在前两天,游戏准备上架的时候,白广好像还真向他交代过什么......
想到这里,潘达赶紧翻找出笔记本,找到当时的记录。
【如果以后要更新dlc的话,一定不要额外收费!】
看到这里,一道灵光在脑海闪过,潘达仿佛捕捉到了什么思路。
dlc?!!
趴下身来,笔尖飞快划动,他一脸兴奋的记录着什么。
目前阻碍游戏盈利的主要有三方面的原因。
首先是游戏下架问题。
这个问题目前只能等后续官方判决后,才能重新上线。
然后便是游戏难度过高的原因。
对于这个问题,后续完全可以组织一些游戏高玩和up主,录制一些通关视频,来帮助玩家更好的了