序部的人员带走后,咱们这边需要尽快招聘一些程序员。”
“而且,这次的工作任务比以往都要繁重,无论是质量还是数量都要拉满。”
“你尽管放开了招,公司所有的费用,优先供应你这边!”
右手拍了拍潘达的肩膀,白广准备好好鼓舞一下潘达。
毕竟自己提的要求,确实有点离谱,要是自己不把潘达的观念纠正过来,指不定又给游戏添加什么盈利手段。
“尽情的放开你的实力吧!”
“我的策划加上你的绘画实力,就是这款游戏的亏损...咳咳...盈利保障!”
“相信这次的国风魂系游戏,一定能亏损...咳咳咳...一定能再创辉煌!”
连续咳嗽了两声,白广便赶紧告辞离开了。
他怕自己再待下去,直接把真正的亏损意图,全吐露出来了。
看着白广离去的背影。
潘达静止了一瞬,这才反应过来刚刚哪里不对劲。
难度还是一点都没改啊!!!
人家游戏的正向差异化,都是做出一些吸引玩家的独特游戏内容。
而白广的这个游戏差异化呢?
怎么看都像是...劝退玩家的负面差异化......
好消息:有差异化!
坏消息:有差异化......
虽然在潘达的视野里,这个差异化还不如不加。
但是想想白广以往那战无不胜的战绩,潘达还是选择了相信白广。
无数次的事实都证明,凡是质疑白广决定的,最终都被打脸了。
而且,仔细回想一下,白广的改动确实有一定道理。
如果玩家只有一条生命的话,稍有不慎,便会直接从头开始。
巨大的试错成本,让玩家注意力和专注度提到最高。
这样能让玩家拥有一个更好的代入感。
就是...这个难度他还是有些不理解