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第四百三十九章 文化差异(3 / 7)

望的。

三天之后,新的功能上线了。

在新的补丁里,玩家可以开始种田,只要将糖拿出来就可以净化土地,并可以在挖矿的过程中随机得到种子。

将种子种下后,种子可以开始自行生长,并从中获得不同类型的植物,帮助玩家在这个恐怖的地方生存下来。

新玩法的出现刺激了一批喜欢种田的玩家。

恐怖加种田是一个比较新颖的玩法,一边心惊胆战的在这个恐怖的世界里种田,一边暗暗期待自己的田地里可以长出可以帮助自己的植物,这让玩家感觉十分的新鲜。

恐惧与收获交替出现,让《轮回之地》又有了新的魅力,并让一些玩家继续加入进来。

而通过这次更新,厂商们发现游戏的题材确实可以不用这么死。

只要有一个良好的机制,那么两个不同的题材也可以联系到一起,并绽放出别样的魅力。

而在论坛上,方城也看到了自己想要的讨论。

【《轮回之地》这游戏真的是有毒,我晚上玩怕的不得了,可一想到我的菜好没有收,我只好大着胆子上线收菜去了。你们能懂这种一边害怕,一边又看到自己满仓的粮食傻乐的感觉么?】

【懂的+1】

【我也懂,而且农业相关的内容也出来了,我现在可以种植甘蔗,并且可以初步的制糖了。现在我唯一害怕的就是血雾,不过我相信过一段时间,我可以克服这些问题的。】

【我也怕的不行,不过我特别喜欢种田,而且最近市面上的种田游戏真的太少了。为了我的田地,我可以顶着怪物出来的。】

在单机版中,玩家对新的玩法反响十分的强烈,这让方城感觉最近的玩家真是挺可爱的。

不过在看到多人联网的讨论内容,方城一时间怀疑对方是不是玩到盗版了。

【真奇怪,我俘虏了其他

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