远行者没故作深沉,只是不断的前行,将自己一路上的心情说出来。
有时轻松,有时沉重,随着终点的临近,他的语气也逐渐紧张且兴奋起来。
而在迈入大殿,发现这里空无一物后,他再也没有说一句话。
默默的听完了所有的声音,远行者沉默了很久,最终还是将自己的名字刻在了大殿上。
直到这一刻,留在这里的人才发现,远行者做了什么。
有人开始低声啜泣,也有人在仰头叹息。
平衡之主擦去了眼角的泪光,看着方城问道:“大天尊,感谢您带来的消息,我们对您的感激已经无法言说,谢谢您,天尊大人。”
“我接受你的道谢。”
“谢谢。虽然很冒昧,但我想问一下,我们可以为他做什么呢?”
“帮我把他们的故事做成游戏,纪念一下他们吧。”
数百位远行者,每一位都有着动人的过去,每一位都值得被铭记。
待到方城展开他们的记忆后,神明们开始帮这些记忆进行加工。
祂们根据每一个远行者的过去制定了专门的音乐,他们裁剪掉远行者中过于单调的部分,并提炼出他们精彩的过往。
游戏的系统按照方城的要求尽可能做减法,整个游戏需要尽量有自己的意境,如果可以的话,台词都可以不用给。
数百位远行者的故事在一个星期内完成,而当成品完成后,方城体验了一番,发现这些神明貌似不是很擅长做游戏的样子。
方城自认为自己还是个新手,不过也可以看出,这些神明做出的游戏系统拙劣,完全没有研究交互,除了音乐和截取的场景外,几乎一无是处。
但方城感觉挺好的。
众神们用自己的热情填补了祂们技术上的不足,对远行者的缅怀和对其他远行者的敬仰化为行动的动力,让他们