戏却一直激流猛进,就会理解为什么暴雪所有的员工支持跳票了。
让暴雪屡屡跳票的另一个原因是,游戏发布前的润色阶段会花许多时间。“这个反复的润色阶段是使我们的游戏与众不同的原因。”迈克.摩尔海姆解释说,“最后10%的润色阶段,实际上就是一个好游戏和一个差游戏之间的差别。”
没有人会反对迈克.摩尔海姆的说法,问题在于,一般游戏开发商必须遵守投资方的发布曰期要求。一旦游戏开发推迟,投资方就会施加压力。但是暴雪却成功地抵挡住了来自投资方的这种压力。
不过自从收购暴雪之后,林楠和明河就没有插手过暴雪的发展,只是在运营的时候插手,至于游戏的内容,一点点都不干涉,至于发布的时间,更是可以随情况而定,但是必须拿出可以说服董事局的东西。
如果跳票了,还没有成果,那么对不起,就不要怪我们不讲面子。
关于这一点,暴雪的创始人戴维.布雷维克表示同意,他并不是顽固不化,知道这样的情况已经够仁至义尽了,自己如果再要求什么就显得不上道了。
换句话说,如果换做自己,甚至没有人家明河和林楠做得好。
而且最让这个戴维.布雷维克感兴趣的是明河居然和戴维.布雷维克打擂台。明河用他的产品和戴维.布雷维克比一下谁更胜一筹。
有一句话道出了,一山难容二虎,同时也有一种高手**的意境在里面。
对于明河的战书,玩游戏的骨灰级人士戴维.布雷维克自然不会不接受,对他来说明河也是一个极其强劲的对手,为什么这么说呢,主要就是因为《诛仙》实在是太超前了,最起码现在看来一切都是如此的精湛,可以说完美。
对于两者之间的约战,林楠倒是挺高兴的,有竞争才有压力,有压力才有动力,有动力才会进步不是。
至于比赛的方式