时间,这种观念更是深入消费者的心。
产品“跳票”并不是工程控制有问题,而是要保证产品品质,为此,要有足够的“抗压”能力。
这一点暴雪能够做到也是明河和林楠异常佩服的。
总所周知,《星际争霸》的最早版本在1996年遭受的重挫,给暴雪带来了深刻的教训。但是暴雪在此后却走向了另外一个极端,那就是几乎每个游戏的发布时间都被推迟(俗称跳票)。一些玩家甚至诙谐地说:“游戏界最大的谎言是什么?暴雪不跳票!”
足以证明暴雪跳票几乎成了一种不可以改变的定律,世人宁愿相信这个世界有鬼也不相信暴雪不跳票。
当初林楠也在和暴雪较劲,一直期待暴雪不跳票,但是到穿越回来也没有成为现实,只是现在收购了暴雪之后才知道这其中的原因是为了什么。
在和暴雪的创始人交谈的时候,暴雪跳票之谜从林楠心中解惑。
“我的很多想法都是在淋浴时跳出来的。”原暴雪北部(已经合并到总部)的创始人之一戴维.布雷维克承认说,这些想法一次又一次地使游戏的发布曰期推迟。“当我走进公司对人们说,‘今天淋浴时我又有了一个很棒的想法’,这时公司里的每一个人都会无奈地叹息。他们知道这意味着项目又要往后拖延三个月。”
但是,戴维.布雷维克坚持认为,很多跳票都是有理由的。他举了一个《暗黑破坏神》的例子说,由于要增加战网的功能,这个游戏被迫推迟发布。最后的结果说明,战网对《暗黑破坏神》的成功起到了关键的作用。所以,他认为,游戏开发的时间表一定要灵活,并且要不断尝试新鲜的东西。这也是为什么暴雪一直成功的原因所在。游戏想要吸引玩家,要有什么?
创意,不可缺少的创意,有了创意才有了吸引力。
如果你知道为什么在华夏游戏一直止步不前,而韩国的游