计血本。
如此一来。如何赚钱倒是可以从长计议了。
“环境平台是一个单独的整体我们只是借用这个虚拟环境。”萧强优雅地小口品尝着香槟单单地说道“另外我为欧洲方面准备了两套级计算机。美洲方面三台。亚洲五台大洋洲一台。预计容纳总人数过两千万人!先生们我的舞台已经搭建完毕。如何吸引尽可能多的人进入这个游戏就是你们的工作了!”
两千万人同时在线这将创造一个神话很可能在可以预计地未来。都无法打破的神话!
会场的气氛随着他这几句话由轻松。而一下上升到热烈。
不愧是全球顶尖的高科技公司随随便便就拿出十一台级计算机这是其他公司可以比拟的吗?我们就是跟着捡钱啊!
萧强的话有真有假他确实准备了十一台级计算机可那是千万亿次级别而不是百万亿次级别!
接下来的讨论大家很有默契地抛弃了月费模式而是考虑如何吸收尽可能多的游戏人群并且解决其中地一些技术难题。
难题很多归总起来就是一个:如何让玩家向公司购买金币和装备而不是私下交易。
私下交易也就是所谓的打金公司严重损害着游戏经营者的利益。
面的典型就是中国的一些游戏玩家。
他们通过寰宇网疯狂涌入欧美的网络游戏全天二十四小时在线打金币装备然后贩卖给那些西方玩家。
当然不只是中国玩家如此西方也一样有打金公司存在。
只不过中国人多成千上万地中国玩家冲进西方服务器抢怪抢宝格外引人注目罢了。
欧美网络游戏公司如果采用免费游戏他们自己卖出去的金币、装备可能还没有这些不计其数的打金公司卖出去的多。他们当然不愿意采用免费开放游戏作为主要经营模式。
“没有问题!这交给我们来解决就好了玩家之间无