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第二百四十五章 金融工具(3 / 12)

已是方兴未艾数量众多经营商过数千家。网络游戏的竞争空前激烈。

早期的网络游戏哪怕是粗糙的画面、单调的游戏内容也能吸引过几十万的玩家。

但经过一系列竞争洗牌游戏可玩性稍差一点、画面稍微粗糙一点、拒请稍显不足都会流失大批的游戏爱好者。

一个网络游戏从公测到关闭很可能不过五年!

在这样的情况下游戏经营商都希望在最短时间里获得最大数额的回报这也无可厚非。

为了说服盟友萧强在和他们争执了几天之后才显得很不情愿地向欧洲管理层提交了一份报告。

报告的内容是寰宇公司的级计算机根据上面的数据寰宇公司的级计算机缝制计算度为每秒钟一百万亿次。由于采用了更加先进的数据处理程序正常运行下度下降并不多通常可以稳定运行在每秒八十万亿次左右。

“一百万亿次!稳定运行八十万亿次!”与会的欧洲管理层都惊呼出声。

全球计算机界都在悄悄流传寰宇公司制作出了非常先进的级计算机有可能达到百万亿次级别。

有些人相信有些人不信为了这个传言正确与否曾经在计算机界中展开了一场激烈辩论。

欧美的计算机从业人员从白人至上的情感上不愿意相信一家中国公司能够制造出如此先进的级计算机。但从理智上他们部分接受了寰宇公司的级计算机“可能”是世界上最快的。这个结论。

但这毕竟只是没有确认地猜测

这次推出虚拟网游以后基本上

再否认寰宇公司的计算机技术达到了其他人无法度。

大家都是吃计算机饭的饭可以乱吃。话不能乱说。

不管寰宇公司的级计算机比其他国家地快多少单单看他们能够用大量的级计算机搭建起一个大场景的虚拟世界这就没有其他人能够做到。

大型规模

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