盘显然要比外设具有更高地地位。
于是德国和法国公司各自得到了十点零一的份额。剩下百分之四点八才是属于英国公司的。
分赃大会除了英国公司有些悻悻皆大欢喜。
接下来大家才开始讨论正事:进入正式运营后如何收费。
欧美网游的惯例是向用户收取固定包月费。一般也就是一个用户每月收取十几美元。而亚洲方面网游的收费则更加多样化除了包月收费还有免费游戏。
只要稍有头脑的人。都知道所谓免费这不过是姜太公钓鱼意在山水之外。
玩家在游戏的时候会现在免费游戏之中赚钱的门路太少了。而装备、药水又昂贵无比。也就是说游戏经营商在开放免费游戏地同时。鼓励的是玩家向他们花钱购买金币、装备采用曲线方式从玩家腰包里掏钱。
欧洲管理层和萧强的争执就在这里。
他们习惯于看到确切的利益收入而开放免费游戏到底有多少玩家愿意掏钱他们心中并没有数。而且大量的免费玩家进入游戏迫使游戏经营者添置更多的服务器增加经营成本。
而萧强地本意就是通过这款游戏吸引最大数量的游戏玩家进入这款游戏最大范围地提升自己在网络游戏界、乃至越游戏的影响力。他当然不愿意采用包月收费的形式将可以预期地大多数玩家驱离游戏。
他提出的理由也很冠冕堂皇:寰宇公司虚拟出来的是一整个世界其大小和现实中的地球一样。如此庞大的虚拟世界如果只有区区十几万玩家哪怕几十万玩家都会显得极其空旷。而网络游戏之所以迷人能够远远过单机版游戏就在于人与人地互动没有大量的玩家充斥其中玩家在里面待上几个星期都看不到其他玩家这样的网络游戏还有什么意思?
他地理由其他人不是不明白。可是这就涉及到一个问题网络游戏的生命力。
到二零零二年末全球网络游戏